Interaktionsdesign
1MD115 / Sommar 2003
- Adminstrativt
- Formell kursplan
- Lärare
- Eva Olsson, Erik Borälv.
Om kursen
Utformning och konstruktion av interaktiva system med utgångspunkt i användare och deras behov. Kursen ska ge fördjupad kunskap om interaktionsdesign och tillämpning av denna kunskap på problem som löses under kursens gång. Kursen består av föreläsningar och lektioner men kräver också omfattande eget arbete i form av inläsning av material och praktisk design.
Varje dag introduceras ett nytt område och en ny uppgift, därefter vidtar praktisk lösning av uppgiften i grupp. En skriftlig lösning lämnas in samma dag, för att sedan redovisas muntligt dagen efter. Moment som ingår är analys av interaktion, krav-/behovsanalys, prototyping, utvärdering, metoder som stödjer design i olika former.
Under de två inledande veckorna och den avslutande veckan krävs närvaro, då det ingår praktiska övningar under denna tid.
Innehållsförteckning
Senaste nytt
Schema
Hjälp
Grupper
Litteratur
Examination
Föreläsningar
Senaste nytt
- 040421: Jepp, kursvärderingen är klar!
- 030818: Sofias bilder på gränssnitt för mobiler finns nu tillgängliga
- 030815: TelecomCity Prize 2003: Inbjudan till Sveriges studenter att tävla med sitt examensarbete på kandidat- eller magisternivå eller med en idé som har kommersiella möjligheter - och som rör IT/telekom. Stipendierna är på 30 000 kr. Sista anmälningsdag lördag 13 september. Mer om tävlingskategorier.
- 030815: För er som inte fyllde i en kursvärdering på plats
- 030814: Lagt till OH för dagens sammanfattning
- 030814: David låter meddela att "Starbreeze is going to need some volunteers for some focus tests this Fall. If anyone in the class is interested please have them contact me directly at david.wessman*AT*starbreeze.com"
- 030813: Lagt till OH för Davids föreläsning om spel
- 030812: Lagt till OH för Pers föreläsning om krav
- 030713: Lagt till lite om utvärdering
- 030613: Schemaändring, gästföreläsning speldesign flyttad till v33.
- 030612: Alla är nu registrerade.
- 030911: grupplistan fylls på så fort ni skickar in bilder.
- 030609: Vi börjar nu successivt fylla på föreläsningsanteckningarna, läsanvisningar samt länkar för mer information. Se Föreläsningar.
Obligatorisk närvaro
Kursen innehåller många moment som gruppövningar, gästföreläsare och andra liknande aktiviteter som inte går ersätta med studier på egen hand. Vi kräver därför att man ska vara närvarande på kursens alla moment.
Vi kommer naturligtvis kunna göra vissa undantag, men endast efter överenskommelse. Man får då en extrauppgift motsvarande det moment man missar.
Schema
Se schema på separat sida.
Notera att det finns en länk sist på sidan till en utskriftsvänlig variant som är aningen bättre anpassad för papper.
Hjälp via epost
Frågor till läraren kan skickas till . Frågan hamnar då i ett offentligt arkiv - där alla kan ta del av frågorna och svaren.
Kurslitteratur
Preece Jennifer. Interaction design, beyond human-computer interaction. Preece, Rogers & Sharp, 2002. ISBN 0-471-49278-7
Boken ska finnas beställd hos Uppsalas vanliga boklådor.
Studentbokhandeln tar t.ex. 415:- Via nätet: Akademibokhandeln (388 kr), Bokus (437kr), amazon.co.uk (£27). En samlad analys av bokpriser finns hos pricerunner.
Grupper
Här finns en grupplista med namn+foto.
Examination
Aktivitet och visad förståelse på lektioner/arbete i grupp. Presentation/dokumentation av eget designarbete.
Digitala prenumerationer hos UU
Uppsala universitet har massor (över 5000...) av prenumerationer, många i digital form. Dessa tidskrifters samtliga publikationer är direkt åtkomliga via webben, se lista över tidskrifterna.
Det kan vara svårt att hitta rätt tidskrift. Här är namnen på några som passar vår kurs:
- Interactions
- International Journal of Human Computer Interaction
- ACM transactions on computer-human interaction
- Human Computer Interaction - Hillsdale
- User modeling and user-adapted interaction
Via biblioteket har vi också tillgång till databaser, varav ett tiotal innehåller artiklar om datavetenskap, se bibliotekets söksida.
Föreläsningsanteckningar och läsanvisningar
När vi har material att dela ut så ligger det under mappen material.
Nedan följer även externa länkar, annat material samt läsanvisningar i kursboken.
Introduktion till interaktionsdesign
- Föreläsning: kursintroduktion
- Föreläsning: Introduktion till interaktionsdesign
- Why Good Design Comes from Bad Design
- Just How Far Beyond HCI is Interaction Design?
- So You Want To Be An Interaction Designer
- Interaction design is like a good party
- Preece: kapitel 1
Observation/Persona/Scenarier
- Föreläsning: Observation
- Gruppuppgift: Observation
- Föreläsning: Persona
- Gruppuppgift: Persona
- Exempel på en persona
- Perfecting your personas
- Taking the "You" Out of User: My Experience Using Personas
- Exempel på scenarier
- Use Case Zone
- Are Use Cases the death of good UI Design?
- Use Cases still considered Dangerous!
- Understanding use case modeling
- Essential Use-Cases
- Preece: kapitel 3, 7.6 (7.3-4)
Metaforer
- Föreläsning: Metaforer
- Anti Mac
- The Interface of Kai Krauses Software
- Intuitive vs. Familiar
- Metaphor - a working concept
- Representation in Virtual Space: Visual Convention in the Graphical User Interface
- The Myth of Metaphor
- Metaphors We Compute By
- RealThings design guide
- Hotel Metaphor
- Preece: kapitel 2
Prototyper
- Föreläsning: prototyper
- Justifying Rough Sketches
- The "Starfire" Video Prototype Project: A Case History
- Endast tillgängliga från institutionen: lokala PDF:er om prototyper
- Preece: kapitel 8.2
Utvärdering
- Föreläsning: Förra årets OH (nya ska komma)
- Top Ten Guidelines for Homepage Usability
- Why You Only Need to Test With 5 Users
- Preece: kapitel 10
Designprinciper
- Föreläsning: Designprinciper
- Användarnas IT-pris
- Aqua Human Interface Guidelines
- Java Look and Feel Design Guidelines
- Official Guidelines for User Interface Developers and Designers
- Web Style Guide: Basic Design Principles for Creating Web Sites
- Nielsens senaste 10 regler för design av webbplatser
- National Cancer Institute/Usability
- Grafiska användargränssnitt, några tips
- Rekommendationer och råd för 24-timmarsmyndighetens webbplats
- Web Accessibility Initiative
- Interaction Design Guide for Touchscreen Applications
- Making Information / Transaction Machines (ITMs) Accessible
- Accessible Design of Consumer Products: 3 Manipulation
- Guidelines for Procurement of Development of Accessible Web Pages Intended for the Public
- Preece: kapitel 1.6
Bruksgränssnitt
- Föreläsning: Bruksgränssnitt
- Gruppuppgift: Bruksgränssnitt
- Bad human factors designs
- Interface Hall of Shame
- Interface Hall of Fame
- Soft Safe for computer
- Tom Moran on Everyday Adaptive Design
- Don't get burned by bad mapping
- Preece: 15.3
Kreativitet
- Föreläsning: kreativitet
- Mind Tools
- Creativity Pool
- Enchanted Mind
- Innovation tools
- Cre8ng
- C for life
- Resources for Creativity and Innovation
- Preece: 6.3
Krav
Användarcentrerad systemutveckling
- bok om Användarcentrerad systemdesign
- Usability back on track
- NITA
- INUSE 6.2 Handbook of User-Centred Design
- About User-Centred Design
- Key principles of user centred design
- Preece: kapitel 9
Egen uppgift
- Föreläsning: Egen uppgift
- Rapportmall för interaktiv uppgift: Rapportmall
- Exempel på mall för skrivuppgifter från Inst. för Lingvistik
- Hur skriver man en uppsats?
- Citeringsteknik och referenshantering
- Observation på Norrmejerier i Umeå (exempel på rapport från 2002)
Sammanfattning Juni
- Föreläsning: sammanfattning
- Just How Far Beyond HCI is Interaction Design?
- So You Want To Be An Interaction Designer
Spel
- Föreläsning: spel
Sammanfattning
- Föreläsning: sammanfattning