Hoppa till huvudinnehållet
Institutionen för informationsteknologi

Interaktionsdesign

Om kursen

Utformning och konstruktion av interaktiva system med utgångspunkt i användare och deras behov. Kursen ska ge fördjupad kunskap om interaktionsdesign och tillämpning av denna kunskap på problem som löses under kursens gång. Kursen består av föreläsningar och lektioner men kräver också omfattande eget arbete i form av inläsning av material och praktisk design.

Varje dag introduceras ett nytt område och en ny uppgift, därefter vidtar praktisk lösning av uppgiften i grupp. En skriftlig lösning lämnas in samma dag, för att sedan redovisas muntligt dagen efter. Moment som ingår är analys av interaktion, krav-/behovsanalys, prototyping, utvärdering, metoder som stödjer design i olika former.

Under de två inledande veckorna och den avslutande veckan krävs närvaro, då det ingår praktiska övningar under denna tid.


Innehållsförteckning

Senaste nytt
Schema
Hjälp
Grupper
Litteratur
Examination
Föreläsningar


Senaste nytt

  • 040421: Jepp, kursvärderingen är klar!
  • 030818: Sofias bilder på gränssnitt för mobiler finns nu tillgängliga
  • 030815: TelecomCity Prize 2003: Inbjudan till Sveriges studenter att tävla med sitt examensarbete på kandidat- eller magisternivå eller med en idé som har kommersiella möjligheter - och som rör IT/telekom. Stipendierna är på 30 000 kr. Sista anmälningsdag lördag 13 september. Mer om tävlingskategorier.
  • 030815: För er som inte fyllde i en kursvärdering på plats
  • 030814: Lagt till OH för dagens sammanfattning
  • 030814: David låter meddela att "Starbreeze is going to need some volunteers for some focus tests this Fall. If anyone in the class is interested please have them contact me directly at david.wessman*AT*starbreeze.com"
  • 030813: Lagt till OH för Davids föreläsning om spel
  • 030812: Lagt till OH för Pers föreläsning om krav
  • 030713: Lagt till lite om utvärdering
  • 030613: Schemaändring, gästföreläsning speldesign flyttad till v33.
  • 030612: Alla är nu registrerade.
  • 030911: grupplistan fylls på så fort ni skickar in bilder.
  • 030609: Vi börjar nu successivt fylla på föreläsningsanteckningarna, läsanvisningar samt länkar för mer information. Se Föreläsningar.

Obligatorisk närvaro

Kursen innehåller många moment som gruppövningar, gästföreläsare och andra liknande aktiviteter som inte går ersätta med studier på egen hand. Vi kräver därför att man ska vara närvarande på kursens alla moment.
Vi kommer naturligtvis kunna göra vissa undantag, men endast efter överenskommelse. Man får då en extrauppgift motsvarande det moment man missar.

Schema

Se schema på separat sida.
Notera att det finns en länk sist på sidan till en utskriftsvänlig variant som är aningen bättre anpassad för papper.

Kurslitteratur

Preece Jennifer. Interaction design, beyond human-computer interaction. Preece, Rogers & Sharp, 2002. ISBN 0-471-49278-7

Boken ska finnas beställd hos Uppsalas vanliga boklådor.
Studentbokhandeln tar t.ex. 415:- Via nätet: Akademibokhandeln (388 kr), Bokus (437kr), amazon.co.uk (£27). En samlad analys av bokpriser finns hos pricerunner.

Kompletterande webbplats till boken.

Examination

Aktivitet och visad förståelse på lektioner/arbete i grupp. Presentation/dokumentation av eget designarbete.

Digitala prenumerationer hos UU

Uppsala universitet har massor (över 5000...) av prenumerationer, många i digital form. Dessa tidskrifters samtliga publikationer är direkt åtkomliga via webben, se lista över tidskrifterna.

Det kan vara svårt att hitta rätt tidskrift. Här är namnen på några som passar vår kurs:

  • Interactions
  • International Journal of Human Computer Interaction
  • ACM transactions on computer-human interaction
  • Human Computer Interaction - Hillsdale
  • User modeling and user-adapted interaction

Via biblioteket har vi också tillgång till databaser, varav ett tiotal innehåller artiklar om datavetenskap, se bibliotekets söksida.

Föreläsningsanteckningar och läsanvisningar

När vi har material att dela ut så ligger det under mappen material.
Nedan följer även externa länkar, annat material samt läsanvisningar i kursboken.

Introduktion till interaktionsdesign

Observation/Persona/Scenarier

Metaforer

Prototyper

Utvärdering

Designprinciper

Bruksgränssnitt

Kreativitet

Krav

  • Föreläsning: krav
  • Gruppuppgift: krav
  • Preece: kapitel 7 (ytligt kapitel 6, usability engineering)

Användarcentrerad systemutveckling

Egen uppgift

Sammanfattning Juni

Spel

  • Föreläsning: spel

Sammanfattning

Uppdaterad  2004-04-21 16:48:33 av Erik Borälv.